Naruto-Sama
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 Dossier de Orochimaru

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AuteurMessage
Orochimaru
Chef de l'Organisation
Chef de l'Organisation
Orochimaru


Nombre de messages : 44
Date d'inscription : 29/08/2006

Dossier de Orochimaru Empty
MessageSujet: Dossier de Orochimaru   Dossier de Orochimaru EmptyMar 29 Aoû - 15:04

Force: 50 [MAX]
Précision: 50 [MAX]
Esquive: 50 [MAX]
Rapidité: 50 [MAX]

Mental: 50 [MAX]
Intelligence: 50 [MAX]
Réflexion: 50 [MAX]

Ninjutsu : Mental+intelligence+rapidité= 150 [MAX]
Genjutsu : Mental*2+Précision = 150 [MAX]
Taijutsu : Force+ rapidité +précision= 150 [MAX]

Résistance physique : Force + Esquive + Précision = 150 [MAX]
Résistance mentale : Mental + Intelligence + réflexion = 150 [MAX]

Calcul des PV : Résistance physique x rapidité = 600 [MAX]
Calcul du Chakra: Résistance Mentale x 10 = 600 [MAX]


________________________________________

Inventaire des Objets :

LES EQUIPEMENTS :

- La veste Jounin avec les 6 petites pochettes = 75 ryô
Dossier de Orochimaru Veste

- Les Gants ninja = 50 ryô la paire
Dossier de Orochimaru Gant

- Le sac = 20 ryô

- Etuit a kunais = 50 ryô
Dossier de Orochimaru Kun

- Les sandales = 20 ryô la paire
Dossier de Orochimaru Chaus

- Poche laterale = 100 ryô
Dossier de Orochimaru Four

- Drap de camouflage (lieu au choix) = 100 ryo

- Ficelle ( pour les pieges ^^ ) = 30 ryô

- Rouleau = 10 ryô [img]
Dossier de Orochimaru Parchemin

LES ARMES :

- Kunai = 10 ryô les 2
Dégats : 10 PV

- Le kunai a double tranchant = 12 ryô
Dossier de Orochimaru Double%20kunai
Dégats : 10 PV

-Les shurikens = 10 ryô les 2
Dossier de Orochimaru Shuriken
Dégats : 5 PV

- Grand shuriken = 30 ryô
Dossier de Orochimaru Gd%20kunai
Dégats 30 PV

- Fuma shuriken = 60 ryô
Dossier de Orochimaru Fuma
Dégats : 45 PV

- Parchemins explosif = 50 ryô
Dossier de Orochimaru Explos
Dégats : 30 PV

- Pillules de soldats = 50 ryô
Dossier de Orochimaru Energie
Dégats : 0 PV + 50 Chakra (à utiliser deux fois maximem dans un combat, mise à part Kiba et Akamaru qui ont le droit à 7 fois)

- Bombes fumigenes = 20 ryô
Dossier de Orochimaru Fumigene

- Crême médicale = 25 ryô le pot
Dégats : 0 PV + 25 PV

- Makibishi ( epines par terre ) = 10 ryô
Dossier de Orochimaru Maki

- Flechettes empoisonnées = 100 ryô
Dossier de Orochimaru Posionneedles
Dégats : 5 PV + 2 PV (par tour)

ARMES SPECIALES

- Epée de Kusanagi (uniquement orochimaru) = 2000 ryô
Dégats : 25 PV


________________________________________


Inventaire des Techniques:

Ninjutsu


NIVEAU 1



Konobori: (l'art de marcher et grimper aux arbres)
coût: 1 PT
coût chakra: 1 PC (+ 1PC/tour)
dégat: 0 PV
Dossier de Orochimaru Kinoborib3ft5by


Suimen Hokou no Gyou: (Art de marcher sur l'eau)
coût: 2 PT
coût chakra: 1 PC (+ 1PC/tour)
dégat: 0 PV
Dossier de Orochimaru Suimenb3ja

Henge no Jutsu: (Technique de Métamorphose)
coût: 2 PT
coût chakra: 2 PC (+ 1PC/tour)
dégat: 0 PV
Dossier de Orochimaru Hengenojutsu8xo0mf

Senei Lo (langue de serpent)
Coût : 8 PT (pour Orochiamru seulement)
La langue se transforme en serpent pour attaquer
Dégât : 10 PV
Dossier de Orochimaru Langueserpentux8

NIVEAU 2


Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue)
coût: 6 PT (Pour Orochimaru) 10 PT pour les autres.
coût chakra: 4 PC (Pour Orochimaru) 6 PC pour les autres.
dégat: 0 PV
Dossier de Orochimaru Dotonbunshin6em7zc

Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol)
Cout: 20 PT
Cout de Chakra: 14 PC
Dégat: 0 PV
Dossier de Orochimaru Dochuueigyo2yf0zd

Kanashibari no Jutsu: (Technique d'Immobilisation)
Cette technique ne marche que sur un adversaire plus faible que soi
coût: 16 PT (Pour Orochimaru seulement)
coût chakra: 20PC
dégat: 0 PV (La victime doit s'infliger 30 PV pour s'en échapper
Dossier de Orochimaru Kana9sv0nb

Shoushagan no Jutsu: (Technique de la copie du visage)
coût: 2 PT (Pour Orochimaru seulement)
coût chakra: 4 PC
dégat: 0 PV
Dossier de Orochimaru Shoushaganb3tv5hn

Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent)
coût: 10 PT (Pour Orochimaru et Anko)
coût chakra: 16 PC
dégat: 20 PV par morsure
Dossier de Orochimaru Seneijashuu1qo7oj

NIVEAU 3


Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre)
Coût: 16 PT (Pour Orochimaru)
Coût chakra: 30 PC
Dégats: 60 PV
Dossier de Orochimaru Keneitajashu7ps1lx

Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 4 PT
coût chakra: 6 PC
dégat: 0 PV
Cette attaque ne permet pas d'esquiver des attaques ni de se deplacer à grande distance elle permet juste de se deplacer sur de très courtes distances.Elle n'est pas non plus une technique de combat car cela fait des feuilles ou de la fumée donc previsible
Dossier de Orochimaru Kakashi420rn7dr

RECONSTITUTION DU CORPS

Coût: 15PT
Coût Chakra: 20PC
En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.

Dossier de Orochimaru Reconstitutionducorps8ho


CLONE SERPENT (HEBI BUNSHIN)

Coût: 10PT pour Orochimaru
Coût Chakra: 10 PC par clone

Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cela dit il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, a la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru.

Dossier de Orochimaru Cloneserpent5et


CHANGEMENT DE CORPS

Coût: 15PT pour Orochimaru
Coût chakra: 50PC par changement de corps

Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.

Dossier de Orochimaru Changementdecorps1li


TRANSFORMATION DES MEMBRES

Coût: 20PT
Coût Chakra: 10PC par membre
Dégats: 15PV par morsure ou immobilisation deux tours de la zone touchée.
Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer.

Dossier de Orochimaru Transformationdesmembres0ib


VAGUE DE SERPENTS

Cout: 35PT
Coût Chakra: 120PC
Dégats: 180PV

Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant a une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Mais pendant ce temps Orochimaru ne peux rien faire d’autre

Dossier de Orochimaru Vaguedeserpent4xt

GENJUTSU NIVEAU 1:


Kawane no Jutsu: (Technique de substitution)
Coût: 3 PT
Coût de chakra: 6 PC
Dégat: 0 PV
Dossier de Orochimaru Others052vi0no

Kai :(Rupture)
cout: 6 PT
coût de chakra: 10 PC
dégat: 0 PV


GENJUTSU NIVEAU 2:


Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation)
Coût:20 PT pour Orochimaru et 30 PT Pour les autres
Coût de chakra : 60 pour l'utilisation de la technique
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait.
Dossier de Orochimaru 1816490655lb1di

KUCHIYOSE NIVEAU 2:


Serpent (200 PV/200 PC)
coût: 40 PT (pour Orochimaru et Kabuto seulement)
coût de chakra: 80 PC
Dégats: Coup de queue ou Charge :40 PV Morsure :80 PV+20 PV par tour(poison) Prise: 60 PV Kawarimi :100 PC Venin mortel: 100 PV +20 PV par tour /100 PC
Dossier de Orochimaru Orochimarusummon1jd4by

Serpent a trois tetes(270 PV/270 PC) (Necessite sacrifice humain)
coût: 70 PT (pour Orochimaru seulement)
coût de chakra: 90 PC
dégat: Coup de queue ou Charge :60 PV par tete Morsure :80 PV+20 PV par tour(poison) Prise: 80 PV Kawarimi :100 PC Venin mortel:100 PV +20 PV par tour /100 PC
Dossier de Orochimaru Snake35rc2ya

KUCHIYOSE NIVEAU 3:


Rashoumon: (Défense absolue d'Orochimaru)
coût: 40 PT (Orochimaru et Sakon&Ukon )
coût de chakra: 90 PC
Dégat: Aucun, ne sert que pour la défense
Dossier de Orochimaru Defenseoror2nd1bk

Sanjo Rashoumon ( Triple rashoumon)
Cout: 90 PT (Uniquement Orochimaru)
Cout de chakra: 270 PC
Degats: Aucun ne sert que pour la défense chaque muraille vaux 150 PV
Dossier de Orochimaru Triplerashoumon3mi0tn

Manda (350 PV /350 PC) (Dieu des serpents)
coût: 90 PT (Pour Orochimaruet chef de l'akatsuki)
coût de chakra: 160 PC
Dégats:Coup de queue ou Charge :100 PV Morsure :200 PV+20 PV par tour(poison) Prise: 140 PV Kawarimi :100 PC Venin mortel: 160 PV +20 PV par tour /120 PC
Dossier de Orochimaru Narutokuncomeps0950962578jc0qp


Edo Tenseï (Réincarnation)
Une personne qui est ré-incarné a 250 PV et 250 PC
coût: 80 PT (Pour Orochimaru )
coût de chakra: 120 PC par personne reincarné
dégat: ??? PV
Dossier de Orochimaru Orotechniqueultime7ed4lm4bw

KINJUTSU NIVEAU 3



Possession du corps
Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé (ex:Sharingan,etc..). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais il ne peut changer de corps avant 3 ans
Coût:20 PT (Pour Orochimaru seulement )
Coût Chakra:200 Pc à la transplantion
Degats: 0 PV
Dossier de Orochimaru Bscap0021dg8zg

Ninpo:souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents)
coût: 30PT (Pour Anko et Orochimaru)
coût de chakra : 60PC
dégat: Morts des deux personnes (pas de clones)
Dossier de Orochimaru Soujasousainojutsu4vw5ti

FUUINJUTSU NIVEAU 3


KUBIWA FUUIN

Cout: 40PT (seulement Orochimaru)
Coût Chakra: 40
Degats: Aucun

Dossier de Orochimaru Sceaumaudit3uu

Ce sceau utilisé par Orochmimaru dans l'animé. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquele il a été posé. +3 dans chaque compétence

GOGYO FUUIN

Coût: 50PT
Coût Chakra: 100PC
Degats: Aucun

Dossier de Orochimaru Gogyofuuin3qy

Ce sceau empeche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninja portant un démon.
Utilisée en combat réduit les pc de la victime de moitié
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Dossier de Orochimaru
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